Xbox「天蠍計畫」規格比較及提升遊戲效能的方法

微軟「Xbox 天蠍座」有 6T 浮點運算能力、配備 12 GB GDDR5 記憶體、326GB/s 記憶體頻寬,訂製的八核 x86 架構 CPU、40 個處理單元、主頻 2.3GHz、1172MHz 的 GPU、有一塊 1TB 硬碟、支援 4K UHD 藍光。

↓ 天蠍座硬體規格與 XBOX one、PS4 Pro對比

Xbox 天蠍座 Xbox One PS4 Pro
CPU 8 個客製化 x86 核心
時脈 2.3GHz
8 個客製化 Jaguar 核心
時脈 1.75 GHz
8 個客製化 Jaguar 核心
時脈 2.1GHz
GPU 40 組客製化計算單元
時脈 1172MHz
12 組 GCN 計算單元
時脈 853MHz
36 組強化版 GCN 計算單元
時脈 911MHz
記憶體 12GB GDDR5 8GB DDR3
32MB ESRAM
8GB GDDR5
記憶體頻寬 326GB/s DDR3:68GB/s
ESRAM:最大 204GB/s
218GB/s
硬碟機  1TB 2.5 吋 500GB / 1TB / 2TB 2.5 吋 1TB 2.5 吋
光碟機  4K UHD Blu-ray Blu-ray Blu-ray

 

天蠍座的 CPU 主頻為 2.3Hz,保持與 Xbox One 100% 的向後相容性。處理速度相比 Xbox One提升了 31%,並通過深度的定製來減少延遲,使 CPU、GPU 的性能進一步提升。並將支援杜比全景聲。

在記憶體方面,12 GB 記憶體中位系統保留 4 GB,剩下的 8 GB供開發人員使用。天蠍座通過一種名為「Hovis 方法」的技術校準主辦與其配對的處理器,來實現非凡的主頻。這種方法以設計該方法的工程師的名字命名。然而圍繞 CPU 的改進,最令人興奮的方面,在於 GPU 與 CPU 之間的連通,將 Direct 3D/12 構建到了 GPU 的命令處理器中,這意味著從遊戲到 GPU 的溝通效率是超高的。對於 Direct3D/12 開發人員來說,CPU 渲染時間將減少一半。

↓ 在微軟提供的《極限競速》展示中,遊戲以原生 4K 且穩定 60 幀執行,而 GPU 只佔用了 66%。

↓ 散熱模塊

5 種提升 Xbox One 遊戲體驗的方式:
1. 更流暢,沒有畫面撕裂

目前在 Xbox One 上因為性能問題,而不能完全維持遊戲的目標幀率,這在天蠍座上將得到解決。在執行 Xbox One 和 Xbox 360 遊戲時,天蠍座不會有任何性能限制,都將滿性能執行。雖然不能突破遊戲本身的限制,比如遊戲最高限制只有30幀,是不可能跑到 60 幀的。但天蠍座將明顯的提升畫面,解決掉幀、撕裂等問題。

2. 最高的動態解析度

在執行遊戲時,為了保證流暢度,在特定場景會自動降低解析度,以保證足夠幀數。這個動態解析度技術在《毀滅戰士 4》、《最後一戰 5》、《戰地風雲 1》等遊戲都是支援的。在天蠍座中,利用其性能支援,將完全支援最大解析度,而不用再為了流暢度而調整幀率。

3. 改進的材質過濾

材質過濾是畫面質量其中一項重要因素。在 PS4 和 Xbox One 上遊戲表現不如 PC,有部分原因在於 PC 能夠進行 16x 的材質過濾,但是在主機上只有 4x 材質過濾。而天蠍座最能夠達到 16x,並且支援 Xbox 360 遊戲。

4. 天蠍座 GameDVR 支援

天蠍座將支援錄製 4K/60fps 的影片,而且絲毫不會影響遊戲表現。GameDVR 有一個叫做「追溯截圖」功能,玩家可以逐幀尋找截圖。GameDVR 錄影功能將使用 HEVC 編碼,影片質量非常高。

5. 更快的加載速度

CPU 性能、硬碟讀寫優化,以及 8GB 記憶體這幾方面對遊戲加載的速度提升很大。目前多數 Xbox One 遊戲只會調用 5GB 的記憶體,而天蠍座 8GB 的可用記憶體中多餘的空間將作為高速緩存。在遇到場景切換,戰鬥讀取等情況時,載入速度會明顯變快。

↓ 關於提昇效能的詳細影片