由於 GDC 活動取消,原定 PS5 首席系統架構師 Mark Cerny 的公開講座改為直播公開。直播於3月19日凌晨12點播出 (GMT +8),在直播中 Mark Cerny 親自揭露了新一代主機「PlayStation 5(PS5)」的系統架構詳情。
我們都製作了一條影片方便大家更快理解新主機的系統架構,影片下面就是更加詳盡的講解。
確定向下兼容前世代主機遊戲
在這次直播中並未提及機身設計和隨 PS5 推出的大作,另外也沒有進一步提及價格以及詳細推出日期。相信很多玩家都在乎 PS5 會否向下兼容前世代的遊戲,在直播中提及 PS5 的系統處理晶片將完全納入 PS4 / PS4 Pro 的硬體向下兼容功能。目前已經針對累計遊玩時間最高的 100 款 PS4 遊戲進行測試,預期大多數遊戲都能在 PS5 上市時遊玩。之後會持續針對 PS4 上已經發行的遊戲進行兼容性測試,逐步擴展向下兼容的職員範圍。
搭配客製 SSD 實現超高速讀取
其次傳統硬碟相對緩慢的傳輸速度與搜尋時間造成漫長讀取時間都是令人詬病的問題。PS5 將會搭載客製 852GB 高速 SSD ( 讀取速度 5.5GB/秒 ),開發者可以透過動態串流技術從儲存裝置動態載入可視範圍場景需要的貼圖,或是以更快的速度讀取開放世界的場景資料區塊,減少暫存資料對記憶體的消耗、提高記憶體的使用率。
另外配搭 PS5 的架構,徹底消除所有資料讀取的瓶頸,實現百倍於 PS4 的讀取速度。
玩家亦可自行安裝市面售賣的 M.2 NVMe SSD 來擴充內部儲存空間,要全面發揮 PS5 的性能,玩家需要使用超高速 SSD。目前的 PCIe 3.0 SSD 的速度是 3.5GB/秒,不過之後只用 PCIe 4.0 的 M.2 SSD 期望速度可達 7.0GB/秒,就能全面發揮 PS5 的性能。玩家可選擇自行安裝或直接透過 USB 界面外接硬碟機便可擴充容量。
聲效額外提升
PS5 引入稱為 「Tempest 3D AudioTech」 的引擎,將導入大幅進化的 3D 音效處理功能,以「提供優異的音效給所有人」、「上百個進階聲音來源」與「臨場感與方向感」為目標。採用以 AMD GPU 著色器為基礎所打造的專屬硬體處理單元來提供高效率的 3D 音效處理。透過數以百計的真人取樣來獲得適合大眾的「頭部相關傳輸函數(HRTF)」,讓 3D 音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音,達成「身歷其境」與「聽音辨位」的感受。玩家還可從 5 種 HRTF 中挑選最適合自己的設定來使用。
目前 PS5 預定 2020 年底節慶檔期推出,確實上市日期和價錢目前未定。
另外附上 Xbox Series 和 PS5 的規格對比圖